約 312,766 件
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei1/pages/646.html
〔新宿方面〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 堕天使 ベリス 27 152 97 アギラオ 会心 プリンパ 炎の魔(氷結に弱い、火炎吸収) NEUTRAL LAW 妖鳥 コカクチョウ 18 77 68 引っかき 子守歌 ラクンダ 鳥系(ガン以外の物理攻撃に強い) NEUTRAL LAW 地霊 ブッカブー 19 105 48 ブフーラ マハーブフ ラクカジャ 地の魔(衝撃・魔力・万能が効く) NEUTRAL LAW メシア教徒 きょうしんしゃ 18 81 35 メディア - - 人間亜人(ガン・電撃に弱い) NEUTRAL CHAOS ガイア教徒 しょけいライダー 20 95 18 体当たり - - 人間亜人(ガン・電撃に弱い) NEUTRAL CHAOS ガイア教徒 とっこうたい 15 75 0 - - - 人間亜人(ガン・電撃に弱い) DARK CHAOS 幽鬼 グール 17 52 15 守る 麻痺噛みつき 仲間呼び 死者2(火炎・破魔に弱い、ガン・神経に強い) DARK LAW マシン ビットボール 15 40 8 電撃 - - マシン(電撃に弱い) 〔渋谷方面・六本木方面〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL NEUTRAL 妖精 ケルピー 23 132 82 シバブー マカジャマ トラエスト 魔族1(破魔が効きにくい) NEUTRAL LAW 妖鳥 コカクチョウ 18 77 68 引っかき 子守歌 ラクンダ 鳥系(ガン以外の物理攻撃に強い) NEUTRAL LAW 地霊 ブッカブー 19 105 48 ブフーラ マハーブフ ラクカジャ 地の魔(衝撃・魔力・万能が効く) NEUTRAL LAW メシア教徒 テンプルナイト 22 125 42 スクンダ マカジャマ タルンダ 人間亜人(ガン・電撃に弱い) NEUTRAL LAW メシア教徒 きょうしんしゃ 18 81 35 メディア - - 人間亜人(ガン・電撃に弱い) NEUTRAL CHAOS ガイア教徒 しょけいライダー 20 95 18 体当たり - - 人間亜人(ガン・電撃に弱い) NEUTRAL CHAOS ガイア教徒 とっこうたい 15 75 0 - - - 人間亜人(ガン・電撃に弱い) DARK LAW 凶鳥 フリアイ 20 89 43 毒引っかき 羽ばたき 逃げる 鳥系(ガン以外の物理攻撃に強い) DARK CHAOS 幽鬼 グール 17 52 15 守る 麻痺噛みつき 仲間呼び 死者2(火炎・破魔に弱い、ガン・神経に強い) DARK LAW マシン T93G 21 60 0 仲間呼び - - マシン(電撃に弱い) DARK LAW マシン ビットボール 15 40 8 電撃 - - マシン(電撃に弱い)
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/507.html
/. . . . . . . .i . . . . . . . . . i . . . . . . . . . . . . .| . . . . . . . . \. /. . / . . . . |. . . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . | . . . . . . . . . . . . /. . /. . i. . . .. |. . . . | . . . | . . . . . . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . . . . {. . |. . . . |. . . . | . . . |. . . . . . . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . . i. . . | . |. . . . ト. . . .| . . . |i. . . . . . . . . . . . . ト. . . . . . . . . . . . i . .| . . |/. |. . . . |. \|. _. 斗-. . . . . . . . . . . | /⌒v . . . . . |. . . | . ._」 斗-. . .| ''^~| \. |i. . . . . . i. . . . . . |/ / }} . . . . . | . . .|. . . |i. V. . . | ,ィチ笊芋㍉. . .|. . . . .i. | /} ..}}. . . . . . | . |. |. . . |示㍉v. .〉 乂ツノ. . . |. . . . .|. |( . ノ|. . . . . . | . |. ト. . |.ハ. V〉 |. . . |. . . . .|. . |_彡^ ト. . . . . . | . |./|. \〉 ハ ; .|. . . |. . . . .|. . |.|. .|. . |i .\. . .| i |' .|. . . |. . |∧ |. . . |. . . . .|. . |.|. .|. . |i . . . ヽ| | | |. . . |. . | . . . .. 、 ノ .|. . . |. . . . .| . . |. .|. . |i . . . . . | | | |. . . |. . |. . . . _\ .. |. . . |. . . . .| . . |/〉. 八 . . . . | |ヘ |. . |. . |/ミヽ .\_ <r..|. . . |. . . . .| . . |/|. . . . .\. . |V/ \ |. . V/⌒У⌒ヽ }/⌒ | . . |. . . . .| . . |/|. . . . . |i. \. .', \ |. . . /⌒Y/::::./⌒Y. o.|. . . .|. . . . .| . . .|i i|. . . . . |i⌒y}. .i 〕iト \. |. . .{⌒/\::::{⌒.j{ o...|. . . |. . . . .|. . |i i|. . . . 八 / |. .| 〕iト ' ,. |. . /\ o ::.{⌒j{ 〈_ | . . |. . . . .| . |i i |. . . /i i \.|. .| 〕iト、 |.∧. . . vY´辷彡v⌒v..Y|. . . |. . . . .|. . .|i i i|. ./i i i i i i \| } |/.∧o._〉|i i i i i i i i〕iト/∧|. . |. . . .人 . |i i i|/i i i i i i i〕iト、v Y. /i / Y{ |i i i i i i i i i i 〈/i i i| . |. /i i i)ノi i /i i i i i i i i i i i i iyi | /i / /^\〉i i i i i i i i i ∥i i i|. . .|(i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i| .|┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:薬草師 薪取り中に出会った。薬草を探していた ちょくちょく会ううちに、熊鬼騒動等で忠告するなど小さな交流を経て仲良くなる 護身のために犬のハナコを連れている 住んでいる場所も家族構成も知らないが、長男と同じく貧乏らしい 現在は野外活動で一緒に行動する仲 野外活動に備えて身体を鍛えたいが、体育会系のノリが苦手なので道場には通いたくない 炭治郎が基本的な体捌きや鍛錬方法を指導している 代わりに同行時に負った炭治郎の(負傷時の)治療費がタダになった 病気になった時に優先的に見てもらえる 好感度45の友人だったがどんどん親密になり、告白される寸前になる そのタイミングで炭治郎に恋人が居ることを知って失恋 直後に卵泥棒を見て落ち込む炭治郎を見て母性本能に火が付いたか、好感度アップ 文句のつけようのない異性が四六時中一緒にいて守ってくれてる 理性が壊れる。壊れた。恋人のいる炭治郎に迫って大人になった 炭治郎の二人目の妻。薬師小町と呼ぶ人もいる 好戦度は49。戦いは嫌いではないが癒す方が好き [[剣術大会]]時に強引にナンパしてきた[[黒沢流]]を不意打ちで撃退 強烈な危機感を抱くようになる。炭治郎と同様、TRPGのヒーロー状態となっている 本来は戦いとは縁の遠いタイプだったが、炭治郎と一緒に戦って、一緒に死ぬつもり カツの復讐に備えていた彼女は、479年の大会でカツを見つけ、 巧みに呼び出して果たし合いの末にカツを再起不能に追い込む。????が向上した 数でボコらず、自分だけで決着を付ける姿に、あさぎや虎子達も好感を抱く 実家は花屋だった 幼少期に柿を盗みに行った時に、逃げ遅れた1人にそいつの悪事まで押し付けられ、 両親の怒りを買って花屋を継げなくなる 友人の卯月は、する必要のなかった贖罪のために一家離散の憂き目にあっている その後は祖母に預けられ、その影響で薬草師を目指すようになったと思われる 幼馴染みの裏切りで色々と失った経験や毒カツ丼のストーキングで、 男性不信と長男への思慕と力への渇望が入り混じって色々と拗らせている 自分の事をなかなか他者に話さない、ホウレンソウにも消極的なコミュ障である┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 基本ステータス) 渋谷凛 クラス アカデミック-ジョブ 薬草師→薬剤師(知性限界は伸びないが、幾つかのスキルを覚える) ※そのうち医者か山仕になる(野山を歩き、山の民や野伏と交流する中で忍び並の技術を身につけたスカウト) 480年 11月 命中 60 (ジョブ+10 剣術+15 /体格補正+5) 射撃 ☆ 3 打撃 39 (剣術打撃12 小太刀12) 防御 32(防護15+軽い鎖帷子17) 耐久 35 速度 ☆☆☆☆ 20 器用 ☆☆☆☆☆ 30 知性 30 /薬草師 + 10 ※負傷の治療を頼むと、回復速度が8割で二倍になる 素質 知識→錫。常人の3倍 肉体→鉛。常人 知識系スキルを、1レベル100日で習得できる 知識系スキル:10日=10冒険点 肉体系スキル:30日=10冒険点 スキル 応急処置(戦闘直後に判定に成功すると、相手の耐久が1d6回復) 薬師用語、毒物調合、古語、薬草知識、耐毒免疫1 薬物調合-自然物 地図作製、方向感覚 美声、歌唱、発声(演説の際にも補正) ハナコ 命中 18 打撃 14 防護 12 生命 16 渋凛の剣 急所を勉強した。一度で失血死させられる血管や刺されたら終わる臓器 壊れたら治らない骨や神経。そして、太い血管や臓器が存在せず、何回刺されようとそうそう死なない隙間 渋凛の剣が命中すると、相手の命中や打撃にデバフが掛かる 渋凛の仕事 高額な治療費を払えぬ人々を医師に代わって治療する 普段は森にでかけて薬草を採取し、患者に合わせて配合し、森で季節に在った薬草を採取し、薬草の有効性でダイスを振って治療する 火傷には火傷、食中毒には食中毒の薬草が在る →レベッカだと、大体、万能薬を調合できる。知識が100+~なので、応急処置は必ず成功する。史上希に見るチート薬師
https://w.atwiki.jp/yuzuneko/pages/170.html
#blognavi 今日は残業を早々に済ませて渋谷へ、何故か右の薬指が動かすと痛いのは折れているのか一瞬勘違いさせられるほど。 それはともかく、渋谷に着き会館夜とTOG君発見。 その後、独り言、台パン・A連打装備の七夜と対戦してました。 んでTOG君と2人で1P側のレバーに苦しみ「ムキー」状態に。 スポラン行った後、会館戻ってくると誰も居ないためサブキャラ対決することに、TOG君は赤秋葉、俺はシオンを間違えて選択、シオンとMAXを間違って選択すること俺多し。もうちょともちつけ!って感じディスよね。昨日も間違えたし。結果は言うまでもなくボロ負け。CPU戦相手だと楽しいけど対人戦となると無理ゲーです。んでTOG君がいつもどおりネロに浮気をしてワラキーにやられるまで連勝を重ねる展開に。その後、TOG君はテスト勉強のため帰宅。 その後、昇竜拳コマンドが出ないながらも、茶髪ネロさんに挑んで6戦1勝5敗と無理ゲーです。あっちも「負けると思いましたよ」って言ってくれたが、総合するとかなりボロ負けです。 茶髪ネロさんが居なくなった時点で昇竜コマンドが出ないゆず爺が連勝モードに入りました。さっちんつえぇ。んが、やはりアームループがないと勝つのは難しいわけで七夜に負けて、後ろを見ると茶坊さん発見。シエルで乱入して、軽く3タテしてました。10連勝以上つぇー。茶坊シエルに4.5回負けた時点でなんとかさっちん勝利。その後茶坊アルクと対戦するが1ラウンドも取れない結果に。今度は昇竜コマンドが好調な日に対戦してください。マジで。 んで吉野家with茶坊 GOGO。調布へ一緒へ行く約束をして渋谷を出る時間をみると、00:15。ちょ!!!! というわけでだらだら日記終了、途中からだらけてます。 カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年01月24日 01 21 36 #blognavi
https://w.atwiki.jp/shibuyakei/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/shibuyakei/pages/2.html
メニュー フリッパーズ・ギター ピチカートファイブ オリジナル・ラヴ コーネリアス 小沢健二 カヒミ・カリィ 嶺川貴子 カジヒデキ TOKYO NO.1 SOUL SET COSA NOSTRA Spiral Life 暴力温泉芸者 シーガル・スクリーミング・キス・ハー・キス・ハー
https://w.atwiki.jp/yuzuneko/pages/823.html
#blognavi ここ一週間の出来事 日曜 D.CⅡなり引きこもってた 月曜 W杯なのに長め残業。メルブラやりに渋谷寄るが滞在時間15分。 火曜 会社業務終了後、本社で相方と研修。地元まで送った後、溝の口でメルブラやるがレバーと対戦相手に萎え。滞在時間40分くらい 水曜 会社業務終了後、本社で相方と研修。地元まで送った後かなり疲れたので直帰。 木曜 会社業務終了後、何人かで居残り研修。途中抜け出して渋谷へ着いたら10時。何人か居て、さつきを久々に何回か使えた。でもあんまリハビリ出来なかった。滞在時間1時間半位 金曜 本日 会社業務終了後、相方と会社残って残業。終わった後地元で相方と飯。 会社に女の子が3人入るそうです。ただでさえ姦しいところに増えて 男性社員の居所がますます無くなります。 とりあえず新しい人がアキバに詳しい人だったらうちの会社の人と仲良くなれること必須なのでどんな状況になるか楽しみです。 はぃ。そんな感じで忙しくてメルブラ全く出来てません。18日組む茶坊ヌとSATさんの為に 明日17日は渋谷とか中野とか池袋で頑張ってメルブラします。 そしてパルフェの予約するの忘れていた為、どっかで予約しなければ・・・。 てかみんな明日、アリスの大会出るのかね?? とりあえず暇人居たらガチりましょうね。 とりあえず朝10時頃から渋谷に行く予定であります。 つぐみん ななか、杏どっちやろうか迷い中。とりあえず姉妹は由夢→音姫の順にクリアしてみようと計画してるので。あれ?ひとり忘れてるような。 イルルン 多段シールドかっちょいい。けど失敗するから滅多にやらないけどね。それ以前にすること忘れてるしw カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年06月17日 02 03 38 ななかええよ~。杏もなかなかええよ~。由夢もええよ~。って、ロボットみたいなやついなかったっけ? -- 月海 (2006-06-18 01 21 06) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/biyou55t/pages/107.html
店名 BLITZ by La Fiesta 電話番号 03-5770-8088 店舗住所 東京都渋谷区神宮前4-31-11原宿TKビル3F 店舗までのアクセス 地下鉄千代田線 明治神宮前駅A5出口より徒歩1分 JR原宿駅 徒歩5分。明治通り沿いのGAPの並びです☆1Fがてんやのビルの3Fに美容室BLITZがあります。明治通りを挟んだ向い側がH&Mになるので、そちらを目印にして下さい。場所がわからない場合はご案内いたしますのでお気軽にお電話ください。素敵な特典のあるポイントカードはじめました♪ 営業時間のご案内 11:00~22:00(カット最終受付21:00) 定休日 火曜日 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・MASTER カット価格 6300円~(初回4410円) スタイリスト数 4人 席数 12席 備考 夜19時以降も受付OK/デジタルパーマ/年中無休/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK ▼原宿のその他の美容院 Life BLESS EXTENSION DIAMO MINX原宿店 hair&make halo apish treat coup-de-vent BACCHUS Tierra pas a pas 3 Little birds LeClub 原宿 MEGA TREND H eitf FORTE原宿店 晴屋 TAYA INTERNATIONAL 原宿 AXCELL GROOVE aJyu MASHU 原宿 COKETH EXTENSION Q9 -harajuku- gift Real green mille-fille ELLE et MOI column figurista brisa 2030 VINGT-TRENTE Loop SHIN 表参道 Hair&Make Watanabe HAIR DRESSING Cura BLANCO CASUAL Siren.ex PERMS HAIR81 HYSTERIA 原宿店 Vivo Ratia sherbets BLANCHE ARTISM PATORA 原宿 anny hair DETECT PlusLounge カラム・ナチャ Laheart PiCaSSo FACTORY MINX central marble m2 PEEK-A-BOO
https://w.atwiki.jp/biyou55t/pages/93.html
店名 sherbets 電話番号 03-3408-5515 店舗住所 東京都渋谷区神宮前1-8-18-B1 店舗までのアクセス JR原宿駅より徒歩7分/東京メトロ千代田線明治神宮前駅5番出口より徒歩5分。JR原宿駅竹下通り口、もしくは東京メトロ千代田線、明治神宮前駅を出て、ラフォーレの正面玄関を背にして左手新宿方面に進むと、左にカラオケ館があります。そこを左折して70m程進むと右手にアーチ状の看板があるビルの地下1Fです。 営業時間のご案内 平日/12 00~21 00 土曜/10 00~20 00 日・祝/10 00~19 00 定休日 月曜日、第3火曜日 取り扱いクレジットカード 各種 カット価格 6300円 スタイリスト数 5人 席数 12席 備考 ロング料金なし/ドライカット/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/お子さま同伴可 ▼原宿のその他の美容院 Life BLESS EXTENSION DIAMO MINX原宿店 hair&make halo apish treat coup-de-vent BACCHUS Tierra pas a pas 3 Little birds LeClub 原宿 MEGA TREND H eitf FORTE原宿店 晴屋 TAYA INTERNATIONAL 原宿 AXCELL GROOVE aJyu MASHU 原宿 COKETH EXTENSION Q9 -harajuku- gift Real green mille-fille ELLE et MOI column BLITZ by La Fiesta brisa 2030 VINGT-TRENTE Loop SHIN 表参道 Hair&Make Watanabe HAIR DRESSING Cura BLANCO CASUAL Siren.ex PERMS HAIR81 HYSTERIA 原宿店 Vivo Ratia figurista BLANCHE ARTISM PATORA 原宿 anny hair DETECT PlusLounge カラム・ナチャ Laheart PiCaSSo FACTORY MINX central marble m2 PEEK-A-BOO
https://w.atwiki.jp/biyou55t/pages/89.html
店名 FORTE原宿店 電話番号 03-5775-5678 店舗住所 東京都渋谷区神宮前1-8-3 竹下通沿い ロッテリア3F 店舗までのアクセス JR 原宿駅より徒歩5分。JR原宿駅より徒歩5分。竹下通り沿いにあります。明治通りに近い方(JRの駅から遠い方)のロッテリアの3Fにあります。※竹下通りにはロッテリアが2つございますので、ご注意下さい。 営業時間のご案内 11:00~22:00(カット・パーマ最終受付20:00) 定休日 毎週月曜日 取り扱いクレジットカード VISA・MASTER・UC・KC・セゾン・ジャックス・オリコ・ニコス カット価格 5200円 スタイリスト数 4人 席数 10席 備考 夜19時以降も受付OK/ドライカット/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/ドリンクサービスあり/カード支払いOK ▼原宿のその他の美容院 Life BLESS EXTENSION DIAMO MINX原宿店 hair&make halo apish treat coup-de-vent BACCHUS Tierra pas a pas 3 Little birds LeClub 原宿 MEGA TREND H eitf figurista 晴屋 TAYA INTERNATIONAL 原宿 AXCELL GROOVE aJyu MASHU 原宿 COKETH EXTENSION Q9 -harajuku- gift Real green mille-fille ELLE et MOI column BLITZ by La Fiesta brisa 2030 VINGT-TRENTE Loop SHIN 表参道 Hair&Make Watanabe HAIR DRESSING Cura BLANCO CASUAL Siren.ex PERMS HAIR81 HYSTERIA 原宿店 Vivo Ratia sherbets BLANCHE ARTISM PATORA 原宿 anny hair DETECT PlusLounge カラム・ナチャ Laheart PiCaSSo FACTORY MINX central marble m2 PEEK-A-BOO
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/96.html
スカービ渋谷 ~戦線凸破~ ,-´`ヽ_ ,-´`´`ヽ_ ,-´`ヽ_ ヽ‐-‐┘ _/ヽ_/ヽ/ヽ_ ヽ‐-‐-‐-┘ ヽ‐-‐┘ ヽ_ _ _ノ _  ̄  ̄ |?|  ̄ _ ______ |?| |┼|?|┼|?|┼| ___  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |___| , へ、 ___ .| | / \ ,、 ,、 ,、 ,へ、 ,、 |___| .| |/ \ / `´ `´ \ / \ / \ | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <○√ ∥ くくしまった!ここはスカンジナビア半島の~先生突破~だ!オレが止めているうちに他のマップへ逃げろ!早く!早く!オレに構わず逃げろ! __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄ 三l. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ' ヽ、/ そんなことよりコア凸しようぜ!. {.l '⌒ ゙ 6',! / / __. 〈 ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´ ;/ (_ノ)‐-、. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ' ;∠. ヽ_l ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; '´ /´\ / r'\. i ! / 墨 | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 / ロケテスト段階で発表された、1つ目のマップ。そんなことよりコア凸しようぜ! 「敵ベース壊滅!我が軍の勝利よ!」 細長い渋谷の街が全て戦場で、全ての戦闘スペースを挟んだ両側にベースがある。そんなことよりコア凸しようぜ! 「敵のコアを破壊!やったわね!」 所々に大きい岩や建造物があり、起伏・障害物に富むマップ。そんなことよりコア凸しようぜ! 「コ、コアが…きゃぁぁぁっっ!!」 北側ベースがGRF、南側がEUSTのベース。そんなことよりコア凸しようぜ! 「圧勝です!力の違いを見せつけましたね!」 なお、プレイヤー数の最大は6vs6に制限されている。6人全員でコア凸しようぜ! 「敵コアを破壊!やりましたね!」 ランクがD5のときはここで対CPU軍の集団演習を行うことになる。棒立ちCPU虐めよりコア凸しようぜ! 「私たちの圧勝です!お疲れ様!」 狭い上にコア特攻がしやすいマップなので、かなりの頻度でコアが割れる。だからコア凸しようぜ! 「コ、コアが…なんて事…」 時には戦闘開始から割れるまで一分掛からないこともあるとか。殺られる前にコア凸しようぜ! 「コア消滅…負けるなんて…」 高ランクではCPが大変なことになるが、素材を短期間で集めるにはある意味適している。レア素材のためにもコア凸しようぜ! 「ベ、ベースが…きゃぁぁぁっっ!!」 復活時は、1試合1分かからないのがデフォルトという狂気のマップになっていた。すぐに終わるからコア凸しようぜ! 「格の違いを見せつけましたね!」 参戦時間が3分以内だとクラスアップチャンス敗北以外ではCPが減らないため、SS1目指してコア凸しようぜ! 「そんな…こんなことが…」 絶対にCPの減らないボーダーブレイクとなっていた。クラス認定ミッション中もコア凸しようぜ! 「ま、まさか…そんな簡単に!?」 話によると一日で6階級特進したボーダーも居たとか・・・。次の日降格するけどコア凸しようぜ! 「敵ベース壊滅!勝利しました!」 試合時間より待機時間のほうが長いんじゃね!?と言われるくらいであり、読点打って改行するよりコア凸しようぜ! 「コ、コアが…負けだわ…」 非常にお財布には優しかった。経済的だからコア凸しようぜ! 「敵のコア消滅!我が軍の勝利ね!」 なお、Ver1.0.5が適用された後に、再度このマップが交戦地域に指定されたため、以下、AC慣性が廃止前後の戦術を混在する形で記載されているので注意。(順次、AC慣性廃止後の内容に更新) 。そんなことよりコア凸しようぜ! 「コ、コアが破壊されました!」 こともあろうかACディスタンスと連射式グレネードランチャー追加後に復活してしまった。全員連射式持ってコア凸しようぜ! 「完敗だわ…撤退しましょう…」 全員占拠0だと全員占拠MVPなんだぜ!?占拠しないでコア凸しようぜ! 「圧勝よ!力の違いを見せつけたわね!」 全員戦闘0だとさらに(ry戦闘しないでコア凸しようぜ! 「コア消滅…」 全員貢献0だと(ryもうコア凸もしないで屈伸しようぜ! 牛マン(C)SEGAが、コア食獣に襲われているけど、そんなことよりコア凸しようぜ! 「コアニート宣言した結果が、これっス!」 R団が、コア食獣捕獲を試みて、コア食獣に襲われているけど、そんなことよりポ○モンゲットしようぜ!(あれ…。) 「嫌な感じー!」 R団の護衛用のドッジ子萌えロボの攻撃が、全部R団に当たっているが、そんなことよりジェネ凸しようぜ!(あれれ…。何か間違えた?) 「R団ノ皆サン、スイマセンデシタ。」 時は下り、2015年10月。 タイトルもスクランブルに変わり、その次のバージョンのロケテで盛り上がる中。 3日間のイベント限定でまさかの復活を遂げた。 そのイベントも初期装備限定戦という極めて懐かしいものになっている。 初心に戻って遊んでみるのもいいかもしれない。でもやっぱり早割れしないようにコア凸しようぜ! 設置施設一覧 プラント 3ヵ所。両ベースの目の前に1つずつ&ド真ん中に1つ。 特にマップ中央にあるBプラントは周辺に重要な施設が多数存在するため、 確保することで優位に立てる重要なプラントであるが すぐ取り返されるプラントを攻めるよりコア凸しようぜ! リペアポッド 3ヵ所。両ベースの後ろに1つずつ&中央付近の高台に1つ。 中央高台付近のリペアポッドは激戦区にリペアポッドを置いてしまった暴挙により文字通り「処刑椅子」である。 というか、リペアポッドで憩う暇があったらコア凸しようぜ! カタパルト 12ヵ所。両ベース付近に5個ずつ&中央付近の足場に2つ。 特に中央足場にある、AもしくはCプラントへむけて射出される2つのカタパルトはコアへ直接特攻を仕掛けるための足がかりでもあるため非常に重要な施設。 敵コアに攻撃していてかなりダメージを受けたので敵側のカタパルトを使って逃げるという手も一応可能。ただゲームシステム上、撤退するくらいならコア凸しようぜ!。支援で地雷を敵コア付近に捲いた後にスマック片手にコア凸しようぜ!。 リフト 2セット。中央付近の足場から両ベース方向に1セットずつ。 中央足場へと続く主な移動ルートである。狙撃や到着地点においてある地雷などには注意。 けど貴重な41型を道中で消費したくないしいざとなったらリフトルート使わずにコア凸しようぜ! 自動砲台 4ヵ所。両ベース付近に2つずつ。 ベース入り口の門に設置されているが、ベース内への攻撃は行うことができないため、 砲台なんて無視してコア凸しようぜ! レーダー施設 2ヵ所。両ベースの後ろに1つずつ。 砂なら中央Bリペアポッド付近から狙撃できるものの、このマップは狭い上ベースへの侵入ルートが限られているため 破壊することによるメリットは他のマップに比べると小さくなる。というか皆無。そんなことよりコア凸しようぜ! 中央足場 マップの中央のBプラント横にあり、リフトを使って上ることのできる場所。Bプラントから見てGRFよりにあるボタ山と足場からも移動可能。足場上にカタパルトが2基設置されてある。 敵味方ともに、コアへの突撃路として最重要ポイントであるため、 攻守において完璧だ!これをやぶったボーダーはひとりとしていない! カタパに乗ってコア凸しようぜ! +... , ィ _ ィ ィ /l / // j ノ / ヽ イ r- ' _/ Lヽ-´‐' ヽ ,ゝ ,.イ〈 ヽ l ア か /´ィ j-i / /l イ rーi / ノ ヽ/ | ´ ! j / ! 〈/jノ/j >' ィヽ r-'`ニ´´ ホ か ノ.ノ// ´l/ 、/ /イl!lll、 / / ! l / l/ -´、` レ ミ、| リレ ` ;/ィ j が っ l′l! 〈 ヽヽjゞ-トー'くノ 'ハ ) ヽ ミ/ 、 ヾ!j/イ_ l ! た トノ !_、__ノ!ト、__ノ_トj, j-lヽ l l! /ハ レlハ、_ノl lヽ_ ヘYl/lヽ! ! な l |!rト!ハ ヽト、彡ヽj_'、ミ /ハ/-j、l lヽ ト l!|!トl_!Yヽ / ハl f三ーノ l l / ヽ!ノリ_ ーi┬ー !l l!llヽ!jヘrヽ、! lヽ、_r_ ィj // j / l l ! ヽヽ j´ヽ |i \、ト、彡_/'ノ / K l __―― -- .._l ー'-ヽ ,>=7 ' l ノ´ / _ -‐三=- 、 ヽ、_ ,ゝ-‐ ´`ヽヽ `>ヘ ノー= ミ ̄ ̄ ̄ ` ー '´ ヽヽ/r ' ´ / ! / ノノ 、 ! , ィ´ `ヽ、 戦術 ずっとコア凸してれば勝てる ・・・・・・というのはやや乱暴な物言いだが、これで大体間違ってないのがこのマップ。 上位になると41型おにぎりを装備していることすら敗因になりうる。 連グレによる天井落としが勝敗の鍵となるだろう。マジで。 コア割れ当たり前、判定決着の方が珍しいここでは、コア凸をいかに上手く行う(または防ぐ)かが勝利のカギである。 下手に掛け持ちしようとすると動きが中途半端になり、結果として禿げ上がる。白黒はっきり決めよう。 強襲で出撃してコアを食い荒らすのが最も単純かつ楽ではあるが、防衛を捨てれば当然自コアも削られる。 「圧勝したいよー」という人は死炎兵装を使い、ベース内警備員になるのも手。ベースニートも許容されるのがスカービクオリティ。 というか、「いかに少人数でコア凸のスピードを落とさせるか」が、勝敗を分けるようになっているのが現状。 下手なベースニートは戦犯になりかねない。 【例1 双方全員がコア凸】 双方のアセン、天井落とし精度で全てが決まる。 正直言って運ゲー。 【例2 コア凸×6(A) 対 コア凸×5+防衛×1(B)】 (例2-1 Aが防衛を無視) 当然Bの方がコアを削るスピードに欠けるが、防衛が2機以上落す、もしくは複数機を一時的にでもダウンさせられれば、そのスピードは逆転する。 (例2-2 Aが防衛を相手にする) 防衛を瞬殺できれば、Aはそのままコアを割れるだろう。 愚かなベースニートには、数の暴力でなぶり殺しにされた挙句自コアを蹂躙される様を間近で眺めさせてやればいい。 …と思いきや、防衛を相手にするということは、すなわちその分コア以外を攻撃するということ。 防衛が生き延びれば生き延びるほど、Bが有利になる計算である。 コアを盾にされたり、コアの後方から爆発物を飛ばされたりすると、Aとしては迷惑極まりない。 あまり長引けば、コア凸要員の誰かが落されてしまう危険も高まる。 かといって、防衛を相手にする人数を増やすと、Bの方がコア破壊のスピードが早くなってしまう。 また、誰が防衛を相手にするかの意思疎通はなかな難しいのも問題。 A1「よし俺がベースニートを落とす!」 A2「A1…俺も協力するぜ相棒!」 A3「ちょお前ら2機も使って防衛相手にしてんじゃ…コア撃ちながらチャットとか無理だコノヤロー!」 B防「勝ったぞぉ!」(A1>撃破>B防) A1「よし次はコアを」 コ ア が 破 壊 さ れ ま し た ! A2「なん…だと…?」 こんな事が稀によくあるから笑えない。 防衛する場合、どの兵装でも一応可能ではある。 強襲なら、編成画面では相手側から防衛に何人いるかが非常に分かり辛いため、無いよりはマシ程度の心理戦を仕掛けられる。 副武装が連グレだと防衛に苦戦するが、41型おにぎりであれば敵としては非常に迷惑な防衛になれる。 というか「みんな連グレ持ってるけど俺だけ持ってない!」みたいな部屋に放り込まれたら積極的に防衛した方がいい…かも。 重火力なら、まずベース前に敵麻が到着する数秒前に着弾するようコロ助を全弾発射。当てるものでは無く、弾幕で時間を稼ぐものと考えよう。 ベースに侵入されたら主武器で1体でも多く片付ける。敵の数が多すぎるので瞬間火力よりマガジン(OHまでの)火力が 重要視されるため、ペッカー推奨。 副武器は当てにしない。コングなどで数体吹っ飛ばせれば勝利は確定するが、外したときの主武器持ち替えとモーター回転までの 時間を考えるとリスクが高すぎる。ECM?新型当たっても敵はコアに攻撃出来るので忘れろ。 狙撃兵装なら、ジャンプマインと千鳥先生を設置すると非常に鬱陶しいベースが出来上がる。 ただし、罠設置後は竹槍での迎撃を余儀なくされるため、腕に自信が無いのならオススメできない。 もちろん、コアへ真っ直ぐ向かってくる相手をCSできる腕があるのなら、コアに到達される前に数を減らした方がいい。 支援兵装なら、ボンバーマンになろう。 補助武装は偵察機か田楽BOXがオススメ。 偵察機なら、ボム起爆のタイミングが計りやすくなる。 田楽BOXなら、リムペVを5個設置しての待ち伏せが容易に出来るが、うっかり敵に拾われないように注意しよう。大惨事になる。 ただし得意の死炎結界も、編成画面を見れば「あ、敵に支援いる。こりゃ結界あるな」ということが一目瞭然。 ボムの設置位置には工夫を凝らそう。これは狙撃兵装にも言えることだが。 そのため、とりあえず強襲をえらび出撃地点選択で待機、戦闘開始直後に戻って本命の兵装を選択。あるいはその前の時点で再戦をゆっくり押すことでさも抜けたかのように相手を誤解させるなどの心理戦も重要。 強襲での防衛をする場合、魔剣を手にベースニートという1周まわって新しい防衛術を提唱したい。 他のマップでは、動き回る敵凸に対し、当たり外れの大きい魔剣で防衛にあたるなどもってのほかであるが、 ここでは基本的に「敵より早く割る」ことだけを考えたアセンを組んでいる人が大半。 ほとんどの人が「相手より先にコアに到達し、出来る限りこぼさずに連グレ天井落としを決める」ことしか考えてないのである。 仮に、「連グレ」「箪笥」「リロードA以上」「ダッシュA以上」という条件でアセンを組むと、ほぼすべてのアセンで装甲値95%を割らざるおえない。加えて、天井落としは撃つ瞬間には静止していなければ安定しない。ということで考えると、天井落としを決めようとしている敵機を一体一体魔剣の立ち切りで処理することなど造作も無いことである。 開幕は自動砲台の裏あたりにしゃがんで息を殺し、相手がドフリーだと安心して天井に狙いを定め始めたら外側から一機づつ切り刻んでいこう。 味方に防衛が多すぎると感じた重火力と狙撃、支援は、バラージかTFかリムペV持ってコア凸しようぜ! ・・・・・・敵ベースに着くまでに割れてることも稀によくあるけど。 一回でも防衛に回ると次の試合では警戒されフルボッコにされることも。部屋を抜けることも考慮に入れよう。 戦術(笑) この戦場は、全員、コア凸に夢中になって、プラントの防衛が疎かになる。だから、ベース前のプラントでも奇襲できるぞ。もし、③とδが欲しいなら積極的に狙おうぜ。くれぐれもや狙いすぎは、控えよう。やり過ぎるとFFされるぞ。それでも、奇襲したいなら、次の戦闘でやろう。何だって、1試合1分かからないのがデフォルトだから。 スカービが無くなるって本当ですか? +・・・ _({}) ノノノ小ヽ 川`;ω;´) < スカービ! 出ていらっしゃい! ,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、 `~ェ-ェー'′ ,r '" ̄"'''丶, ./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\ . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i `i, .| ′ .゙゜ .゙゙゙″ . l ! |, ,r'!ヾ・ ヽ, . .| i アイツはもう消した! .i, ./,r──ヽ, i ,r' ゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ `'''゙i ._____ l /ヽ /\ へ ゙ヽ ___ノ’_/ へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー / / ̄\ | >| ̄|Σ | | , ┤ |/|_/ ̄\_| \| | \_/ ヽ | __( ̄ | | __) ~ノ 人 __) ノ(・[x]・)<だからお前は誰なんだよ(´髭`)<マグメルも一枚岩ではないからな[ 悪 ] <マグメルも一枚岩ではないからなoo(~∀~)<マグメルも一枚岩ではないからな(´・д・) <IKKOさんは関係ないだろJ('ー`)し<実は私がスカービです(・[x]・)<完全に一枚岩じゃねーか川´_ゝ`) <ここまでテンプレ Ads by BBNetaWiki 機体を大破させたあなたに朗報です! www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/77.html 保険料は月々500GPから、ブラストランナー自賠責保険 コア凸に悩むあなたに朗報です! www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/93.html 今なら月額1550GP! 心強い仲間がコア凸までを協力ナビ!詳しくはくーが24社営業部まで